約 3,938,219 件
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/605.html
GAT-X102 デュエルガンダム アサルトシュラウド 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 39000 660 M 13120 300 27 29 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 32 0 1〜1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 15 0 1〜2 連射 105 25 175mmグレネードランチャー 3000 30 0 2〜4 実体弾 70 9 57mm高エネルギーライフル 2900 40 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 連装ミサイルポッド×5 1300 42 0 3〜5 ミサイル 55 5 シヴァ 4500 45 0 5〜6 射撃 70 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時BEAM攻撃を軽減 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時毎ターンEN消費 フルアーマーシステム搭載 物理攻撃ダメージ軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ギラ・ドーガ オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 2 デュエルガンダム 3 ブルデュエル 備考 相変わらず脱出機能未搭載。 原作のように中から現れず、そのまま消えさる点に注意。 ビーム防御系のOPを付けずともABシールドがあるので、防御に徹すればビームもギリギリ対処可能。 開発先のブルデュエルよりも武装面で優秀。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/620.html
ZGMF-1017AS ジンアサルト 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 15000 360 M 8500 80 125 130 120 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 肩部バルカン砲 1~3 2900 14 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 グレネード弾 2~3 3300 16 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 脚部ミサイルポッド 2~4 3200 16 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 ジン(M69バルルス改・特火重粒子砲装備) 4 ジン(D装備) 4 イライジャ専用ジン改 2 シグーアサルト 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダム・キマリスヴィダール 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジン(M69バルルス改・特火重粒子砲装備) 2 ジン(D装備) 4 シグーアサルト 8 デュエルガンダム(アサルトシュラウド) 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY』 ジンに追加装甲「アサルトシュラウド」を装備した機体。 カイトは主にこの形態のジンに乗っていたが、武装やマーキングが異なる。 本作で使用可能なものは一般機。 また漫画版ではミゲルも乗っていたが、やはり武装が異なる。 ジンとの差はEN+5・攻撃+10・防御+20。 この強化幅はデュエルとデュエルASの強化幅と同じ。 そしてデュエルASと同様に、パージして通常のジンになる事は不可能。 武装はD装備に近く、射程4に届く爆発付きのミサイルが主力。 こちらはバルカンで射程1に対応可能な利点はあるが、射程5に届かなくなってしまったので一長一短と言ったところ。 開発元は2種の武装違いに加えてイライジャ機とアサルトシュラウド繋がりのシグーアサルトがいる。 イライジャ機は開発で入手することはできず、ゲームを進めてクエストを達成しなければならない。 機体を問わず生産リストに70機が登録されれば解放されるので、ジンの開発を進めていない場合でもこちらの開発は容易。 開発先は開発元とほとんど同じだが、イライジャ機の枠が目玉となるデュエルASになっている。 すぐに開発するのもいいが、シグー系列を開発していない場合はシグーアサルトを開発した後にデュエルASを開発するといいだろう。
https://w.atwiki.jp/g_assaultsurvive/pages/384.html
デュエルガンダム・アサルトシュラウド GAT-X102 ストライクとの交戦で胴体部が大破したデュエルにザフト製の追加装甲パーツ"アサルトシュラウド"を装着した機体。 バイタルエリアを中心に大幅な防御力の強化を実現しただけではなく、 スラスターの増設やレールガン等による戦闘能力の補強もされている。 入手条件 デュエルガンダム開発(ウェポンラック+11,000TP) 購入価格 368,000G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 汎用 チューンポイント 18,964 スラスター出力 44/59 HP 3100/4200 スラスター速度 50/60 実弾防御 29/49 レーダー性能 30/51 ビーム防御 27/46 バランサー 32/53 機動性 38/52 旋回速度 40/56 SPAタイプ 全弾発射 特記事項 PS装甲 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 ビームライフル BEAM 317/393/574 19/44 3-4-5 17/53 23/51 12-15-22 主兵装2 グレネード SOLID 380/472/668 21/46 2-3-4 16/49 24/56 12-14-16 主兵装3 バズーカ SOLID 600/670/916 23/44 1-2-3 27/61 19/50 8-10-12 副兵装 シヴァ SOLID 206/261/364 12/33 1-2 19/46 23/47 8-10-12 格闘武器 ビームサーベル GRAPPLE 350/429/586 21/50 - - - - 防御兵装 シールド SHIELD 870/2070/3000 - - - - - 機体特徴 中破したデュエルガンダムを修復するついでに追加装甲を施した機体。 説明どおり、総合的にほぼデュエルの上位互換機となっている。 兵装 ●主兵装1 ビームライフル(MAX=574) 特徴もないビームライフル…だったら良かったのだが、限界内外でバズーカに総合的に劣る。 特に限界内ではバズーカに弾数以外に勝るところがない悲しい主武装。 PSTS装甲相手に使う程度だろうか。 ●主兵装2 グレネード(MAX=668) ビームライフル下部より発射されるグレネード。追加されたバズーカに完全に食われている。 戦艦相手には重宝するが、足の速いMSには当てにくいので注意。 ●主兵装3 バズーカ(MAX=916) 本機のメインとなる武器。並のMSならば瞬殺出来る。弾数が少ないので無駄打ちは控えめに。 ●副兵装 シヴァ(MAX=364) 右肩に新たに装備されたレールガン『シヴァ』と左肩に搭載されたミサイル数発(5?)の同時発射。 予測中に足が止まり、弾速の影響でシヴァの後に遅れてミサイルがヒットする仕様。 何故かシヴァの威力が低く、ミサイルが全弾当たればかなり削れる。 ダメージの計算式がシヴァ一発=ミサイル一発なのだろうか。 ●シールド(MAX=2070/3000) SEED共通のアンチビームシールド。 GASではザクシールドだろうがアンチビームだろうがビームは防げるので名前に意味はない。 格闘 ●格闘武器 ビームサーベル(MAX=586) ・通常格闘 振り下ろし→回転斬り→横斬り。横に広く、数機巻き込むことも可能。 ・空中格闘 ほぼ共通の振り下ろし ・ダッシュ格闘 ほぼ共通の突き ・チャージ格闘 ほぼ共通の振り上げ ・空中チャージ格闘 接近しつつ振り下ろし ・チャージブースト格闘 斜めに三回振り回し SPA ●全弾発射 ビームライフル、シヴァ、ミサイルの乱射。 ビーム実弾混合。持続時間は短め。 余談 連合製のモビルスーツがザフト製の追加装甲を纏った異端児。 物語序盤から装備され、終盤まで一線を張っていた。が、特に目立った戦果はない。 ジェネシス攻防では今までのヘタレっぷりを返上するかの如く、連合新型の撃墜などの活躍を見せている。 アサルトシュラウド自体はデュエル専用と言うわけではなく、ジン、シグー等他のMSにも見られる。 多少の追加パーツで機体性能が一回り良くなるので、その効果を連合も認め『フォルテスラ』や『ブルデュエル』等に発展していくがそれはまた別のお話。 なお、「シュラウド(Shroud)」とは「死体を包む衣」という意味で「死体=損傷したデュエル」という皮肉にもなっていたりする ちなみに本来ならばデュエルのアサルトシュラウド自体にはフェイズシフト装甲は装備されていない。 まだザフトがフェイズシフトの原理を解析しきれていない時期の中破→追加だった為である。
https://w.atwiki.jp/assault_lily/pages/427.html
ミニアニメ「アサルトリリィ ふるーつ」 登場人物・CAST 人物 キャスト 一柳梨璃 赤尾ひかる 白井夢結 夏吉ゆうこ 楓・J・ヌーベル 井澤美香子 二川二水 西本りみ 安藤鶴紗 紡木吏佐 吉村・Thi・梅 岩田陽葵 郭神琳 星守紗凪 王雨嘉 遠野ひかる ミリアム・ヒルデガルド・v・グロピウス 高橋花林 相澤一葉 藤井彩加 佐々木藍 夏目愛海 飯島恋花 石飛恵里花 初鹿野瑤 三村遙佳 芹沢千香瑠 野中深愛 今叶星 前田佳織里 宮川高嶺 礒部花凜 土岐紅巴 東城咲耶子 丹羽灯莉 進藤あまね 定盛姫歌 富田美憂 スタッフ 原作 尾花沢軒栄 (acus) 監督 佐伯昭志 ストーリー原案 あぼしまこ キャラクターデザイン 清水祐実 色彩設計 日比野仁 CGディレクター 島久登 撮影監督 会津孝幸 編集 白石あかね 音響監督 亀山俊樹 音楽 松田彬人 アニメーション制作 シャフト 各話リスト 話数 サブタイトル 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 初配信日 第1話 いちご 大嶋実句 佐伯昭志 松村幸治 - 2021/07/20 第2話 おれんじ 松村幸治 清水祐実 2021/08/03 第3話 さくらんぼ 清水祐実崎本さゆり 2021/08/17 第4話 めろん 宮本幸裕 2021/08/31 第5話 まんごー 松村幸治 崎本さゆり 2021/09/14 第6話 ぶどう 清水祐実崎本さゆり 2021/09/28 第7話 もも 清水祐実 2021/10/12 第8話 ぱいなっぷる 2021/10/26 第9話 あんず 清水祐実崎本さゆり 2021/11/09 第10話 ゆず 崎本さゆり 2021/11/23 第11話 きうい 清水祐実崎本さゆり 2021/12/07 第12話 すいか 崎本さゆり 2021/12/21 第13話 みかん 清水祐実 2022/01/04 主題歌 「きゃんとすとっぷ・ふるーてぃー」 歌:一柳梨璃&白井夢結&相澤一葉&今叶星(CV:赤尾ひかる&夏吉ゆうこ&藤井彩加&前田佳織里) 作詞:安藤紗々 作曲・編曲:神田ジョン
https://w.atwiki.jp/bo2emblem/
CoD BO2 エンブレムまとめ@wiki へようこそ! 2ch本スレにUPされたエンブレムのまとめwikiです。 BOエンブレムwikiからほとんど流用で作成。前wiki作成者に感謝。 他人の無断転載、煽り、性的なエンブレム等は転載しません。 本スレにUPする際には向きの変更、リサイズ(1MB以下)、jpg形式への変更をお願いします。 2ch本スレ 現行スレ 【BO2】CallofDutyBlackOps2エンブレムスレ4【COD】 過去スレ 【PS3】CoD BO2エンブレム品評会3【Xbox360】 【PS3】CoD BO2エンブレム品評会2【Xbox360】 【PS3】CoD BO2エンブレム品評会【Xbox360】 関連リンク ■画像アップローダー imgur http //imgur.com/ バーボンアップローダー http //cyrill.lilect.net/uploader/ Sukima Turbo Uploader http //sukima.vip2ch.com/# 長持ちアプロダ http //nagamochi.info/ 注意 『Black Ops 2』セキュリティ&ポリシー http //community.callofduty.com/message/413500949#413500949 攻撃的(不快)なエンブレム 性的、人種差別的、汚い言葉のイメージでエンブレムを作成したすべてのユーザーが罰則の対象 初犯:時的にエンブレムエディタの使用を禁止、すべてのエンブレムをデフォルトにリセット 極端または繰り返しの犯罪:永久にエンブレムエディタの使用を禁止、すべてのエンブレムをデフォルトにリセット 最近の更新ページ 取得中です。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/356.html
GAT-X102 デュエルガンダム アサルトシュラウド 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 39000 660 M 13120 300 27 29 25 6 B - B - C グゥル COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 660 2L 13120 300 27 29 28 9 - A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 32 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 15 0 1~2 連射 105 25 175mmグレネードランチャー 3000 30 0 2~4 実体弾 70 9 57mm高エネルギーライフル 2900 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 連装ミサイルポッド×5 1300 42 0 3~5 ミサイル 55 5 シヴァ 4500 45 0 5~6 射撃 70 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時BEAM攻撃を軽減 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時毎ターンEN消費 フルアーマーシステム搭載 通常格闘・実体弾を半減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ギラ・ドーガ オーガンダム(実戦配備型) フェニックスガンダム(能力解放) メリクリウス 開発先 開発先A 開発先B 2 デュエルガンダム 3 ブルデュエル 備考 FA+PS装甲による対実弾防御機。防御面はブルデュエルと同性能なので、どちらを選ぶかはお好みで。 ミサイル×5があるためブルデュエルよりも火力では勝る。 射程1~6まで一通り揃っており種類もBEAMあり、ミサイルあり、実弾ありと相手を選ばず戦える。 ビーム防御系のOPを付けずともABシールドがあるので、防御に徹すればビームもギリギリ対処可能。BEAM射撃がビームライフルしか無いため、PS装甲持ち相手には少々分が悪い。
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/837.html
Fallout4 / アサルトロン 危険度 Move Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能毒耐性 攻撃力 XP 備考 ★★★★★ ☆☆☆☆ 24 300 5 75 40 無効 近接格闘(60)レーザー砲(100) 31 軽快な動作と強力な照射レーザー砲を併せ持つ人間型ロボット グールやデスクロー等と同様、ステップやダッキングで攻撃の的を絞らせないように動き回る ロボット系にしては珍しく格闘攻撃主体のインファイター 持ち前の素早さを活かして接近し、ドリルアームでリッパーのように多段HITする格闘を狙ってくる セントリーボットほどではないが耐久力も高く、こちらの攻撃が当たりにくいので乱戦では特に厄介な相手 ガンナーと共に行動をしている事が多いが、Vault95やナハント埠頭に向かう道中で見かけることができる。 頭部が赤く光ったら照射レーザー砲のチャージが始まったことを意味する それまでのレーザー武器のイメージとは一線を画する、極太かつド派手なエフェクトは初見プレイヤーを驚かせる。 このレーザーはただでさえ威力が高いのに、火炎放射のように連続してダメージを受けるため、フルHITすると致命傷になりかねない。 チャージには数秒掛かるため、発射される前に倒すか遮蔽物に身を隠そう。 またレーザー砲のチャージ中に接近された際、掴みからの即死攻撃(押し倒してから顔面に至近距離レーザー照射)を行うこともあるので注意。 低レベルの間はかなりの脅威となりうる。 レーザー照射後は、周囲に5/secのRADフィールドが展開される点にも注意。 また、ロボット系エネミーに共通してる点として、高ランクや伝説の個体になると倒した後に自爆するものが居る。セントリーボットと違い、何の予兆も無く威力は即死級とかなりタチが悪い。安心してアイテムを漁りに行くと思わぬ報復を食らいがち。倒したら少し様子を見る癖を付けておくのがベター。 グールと同じく、足を破壊すると殆ど動けなくなる。 まずは足を狙うか、頭を狙ってレーザー砲を破壊するか、状況に応じて対応策を変えよう。ジェットを使って足や頭を狙い撃つのも手。 また、レーザー照射時は無防備なのでその間に攻撃するなり、Perk「Robotics Expert」でハッキングするなりしよう。 Fallout4 / アサルトロン・インベーダー 危険度 Move Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能毒耐性 攻撃力 XP 備考 ★★★★★ ☆☆☆☆ 36 400 5 105 60 無効 近接格闘(90)レーザー砲(150) 51 両手のドリルアームに電撃を纏わせたアサルトロン。 追加でエネルギーダメージが入るが、それ以外においては通常のアサルトロンと変わりない。 ドミネーターと並ぶアサルトロンの上位種であるが、多くのプレイヤーはドミネーターの方がより脅威だと感じるだろう。 Fallout4 / アサルトロン・ドミネーター 危険度 Move Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能毒耐性 攻撃力 XP 備考 ★★★★★★★★★ ☆☆☆☆ 46 500 6 130 75 無効 近接格闘(120)レーザー砲(200) 65 ステルス使用 両腕をブレードに改造されたアサルトロン。今作屈指の要注意エネミー。 こちらを発見すると即座にステルス迷彩を起動し、切り刻もうと走り寄ってくる。このため、存在を知らずに餌食になると何が起きたのかすら分からない事もある。 ドリルアームと違い多段ヒットはしないが代わりに一撃のダメージが非常に大きく、デスクローに匹敵するほどなので要注意。 伝説級であればBOSの小隊を紙切れのように葬り、ベヒモスを単騎で倒してしまう。 ガンナー集団と行動していることもあり、市街地での乱戦中では殊更接近に気付きにくい非常に嫌な敵。 今作ではV.A.T.S.による索敵もステルス中の相手には無効で目視確認以外不可なので気が付けば敵の射程範囲なことも。 接近に気づいたとしてもアサルトロンの耐久力は健在なため、すぐには無力化しづらい。 よほど離れていない限り地雷を撒いて下がった方が得策だが、これまた一撃必殺級なレーザーで後ろから貫かれないよう注意。 また、こちらも即死攻撃を行う。(顔面にレーザー照射する、または押し倒してからのブレードでの切り刻み) まずは足を狙おう。 ハッキングして連れまわすと非常に良い戦果を挙げてくれる。 マイアラーククイーンでさえ瞬殺し、BOSの拠点などに連れて行けば手を汚さず敵対せずに装備品がいただける(名有りのNPCが巻き込まれ無いよう注意) クインシー警察署など特定のポイントによくリスポーンするため、供給も比較的容易。 最上位個体であっても主人公のレベルに連動して強化される訳では無いがステルス能力、素早い移動、かなり正確で広い探知範囲、高火力のブレードに単発でも致命傷なのに多段ヒットするビーム、大抵近くにガンナーや他のロボットが複数居るなど、レベルが上のガンナーやセントリーボットに余裕で追い抜く強さを持っているためいつまで経っても要注意。
https://w.atwiki.jp/hetarenger/pages/38.html
★★★アサルト★★★ 自分がいったアサルトを経験を元に独自に攻略。ですのであまり過信しないでねw 気がむいたら更新します(汗) ★★★アサルト★★★ 場所 ランク 戦績/人数(リダ) オグマ奪取指令 特務曹長 1333/3人() ★★★めぬう★★★ トップページ/更新履歴/欠席確認/お知らせ/今後の方針/ルール/メンバ一覧/取得状況/ポイント表/希望届け/bbs/攻略/何でも検証団/リンク
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/299.html
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/715.html
GAT-X102 デュエルガンダム(アサルトシュラウド) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 28800 570 M 12300 115 225 225 205 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 57mm高エネルギービームライフル 2~4 3400 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 115mmレールガン「シヴァ」 2~4 3500 15 0 物理射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ 220m径5連装ミサイルポッド 3~5 3200 16 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 開発元 開発元 4 デュエルガンダム 6 デュエルダガー(フォルテストラ装備型) 8 ジンアサルト 9 シグーアサルト 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ユーゴー(JPTトラスト仕様)ユーゴー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 デュエルダガー(フォルテストラ装備型) 4 デュエルガンダム 6 ブルデュエル 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 ザフトが奪取したデュエルガンダムに追加装甲「アサルトシュラウド」を装備した姿。 本来アサルトシュラウドはPS装甲ではなく、過去作では「フルアーマーシステム」などに置き換えて表現される事も多かったが、本作ではフェイズシフト装甲のみを持たされている。 また、従来の伝統だったパージ機能による生デュエルでの継戦能力も本作ではオミット。 ベース機と比べるとEN+15,攻撃+10,防御+20され、バルカンとグレネードがそれぞれシヴァとミサイルに変化。 爆発武器が射程5になり、ライフルと同射程かつ高POW+貫通持ちのレールガン追加と戦力は大きく強化されているが、バルカンを失っている分燃費はより悪くなっている。 GATシリーズ共通の弱点ではあるが、フェイズシフト装甲の関係でターン開始時確実にENを消費してしまう。自軍で運用するなら、補給手段(母艦への搭載など)は確実に用意しておくこと。 開発先は量産型(追加装備)・追加装甲なし・再設計機。デュエルから開発を進めてきた場合はブルデュエルに進もう。ジンアサルトやシグーアサルトから来た場合は、デュエルに進むことでGATシリーズの開発へ進もう。